【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制

上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。

跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HDC可以在处理WM_PAINT的时候用BeginPaint函数获取,也可以从GetDC、GetWindowDC拿到。

既然是画图,就少不了颜色的描述,Windows中的颜色有几种表示,其中COLORREF在GDI绘制中用的最多,它实际上是一个无符号32为整型。其中红、绿、蓝各占一个字节,最高字节不使用,如下图所示:

该值可以用Windows提供的RGB宏来生成,Windows中RGB的定义为:

代码语言:javascript复制#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))除此之外,Windows还有结构体RGBQUAD也表示颜色,这种一般用于位图结构信息中。

画像素点Windows提供了SetPixel和GetPixel函数来设定和获取像素点的颜色。函数原型为:

代码语言:javascript复制COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor);

COLORREF GetPixel(HDC hdc, int nXPos, int nYPos);该函数并不常使用。

画笔画刷在图形绘制之前,可以创建画笔给后续的画图使用,创建画笔的API函数为:

代码语言:javascript复制HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF crColor);

HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp);

HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref);它可以指定画笔风格,宽度和颜色。风格可以是实线、虚线、点虚线等,具体参考MSDN说明的各种类型。

画线条Windows提供的画线条函数有十几个,常用的直线绘制为LineTo,多条线段一般用Polyline、PolylineTo、PolyPolyine等,曲线可以画椭圆、椭圆弧、贝塞尔样条曲线。这些函数的原型请参考MSDN,后面我们将用实例来演示这些函数的用法。

封闭区域填充Windows的绘图如果是一个封闭区,则内部是可以填充的,当然如果你不显示填充,系统会用默认颜色来填,比如窗口背景色。我们也可以在绘制封闭图形之前创建画刷,如果把创建的画刷选入设备环境中,系统将用画刷填充内部区。常见的会封闭的绘图API函数有画直角矩形Rectangle、圆角矩形RoundRect、椭圆Ellipse、扇形图Pie以及弦割图Chord。

位图输出Windows关于位图的输出内容很多,包括设备相关和设备无关位图、以及位块转移、透明、缩放等等,本文仅针对位图画刷进行实例演示,其他内容将来可单独写一篇介绍。用位图做画刷时先要使用LoadImage函数加载位图文件,然后用CreatePatternBrush创建一个模式画刷即可。

文本输出这个在前面已经讨论过了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出一文。

绘图属性在绘制图形时,环境设备有5个属性会影响大多数绘图:

画笔位置:在画线条时,会从画笔所在的位置开始画,画笔位置可以用MoveToEx函数来设置。

画笔:绘图时会采用当前环境中的画笔进行绘制,如果显示不创建,将会用系统默认的画笔。

背景:某些GDI会有透明和不透明的设置。

背景颜色:比如文本输出的间隙颜色。

绘制模式:比如划线是可以设置实线、虚线等,填充时可能有不同的填充绘制模式。

下面我们通过一个完整的实例,来演示上面这些常见函数的具体运用以及实际使用效果。

代码语言:javascript复制#include

static TCHAR szAppName[] = TEXT("GDI Test");

static LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

HWND hWnd;

MSG msg;

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

wndclass.cbClsExtra = 0;

wndclass.cbWndExtra = 0;

wndclass.hInstance = hInstance;

wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszMenuName = NULL;

wndclass.lpszClassName = szAppName;

if (!RegisterClass(&wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);

return 0;

}

hWnd = CreateWindow(szAppName, // window class name

szAppName, // window caption

WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style

CW_USEDEFAULT, // initial x position

CW_USEDEFAULT, // initial y position

400, // initial x size

300, // initial y size

NULL, // parent window handle

NULL, // window menu handle

hInstance, // program instance handle

NULL); // creation parameters

ShowWindow(hWnd, iCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

//绘制指定属性的直线

static void DrawLine(HDC hDC, int x0, int y0, int x1, int y1, int style, int width, COLORREF color)

{

HPEN hPen = CreatePen(style, width, color);

HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);

MoveToEx(hDC, x0, y0, NULL);

LineTo(hDC, x1, y1);

SelectObject(hDC, hOldPen);

DeleteObject(hPen);

}

//绘制实心圆

static void DrawCircle(HDC hDC, int x, int y, int len, COLORREF color)

{

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(color);

HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);

HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, color);

HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);

Ellipse(hDC, x-len/2, y-len/2, x+len/2, y+len/2);

SelectObject(hDC, hOldBrush);

DeleteObject(hPen);

SelectObject(hDC, hOldPen);

DeleteObject(hOldBrush);

}

//绘制填充矩形

static void DrawRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, int style, COLORREF color)

{

HBRUSH hBrush = CreateHatchBrush(style, color);

HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);

Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height);

SelectObject(hDC, hOldBrush);

DeleteObject(hOldBrush);

}

//绘制位图填充矩形

static void DrawBmpRect(HDC hDC, int left, int top, int width, int height, LPCTSTR file)

{

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, file, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);

HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBitmap);

HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hDC, hBrush);

Rectangle(hDC, left, top, left+width, top+height);

SelectObject(hDC, hOldBrush);

DeleteObject(hOldBrush);

DeleteObject(hBitmap);

}

static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hDC;

PAINTSTRUCT ps;

switch (message)

{

case WM_CREATE:

return 0;

case WM_PAINT:

{

hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);

for (int i=10; i<50; i+=4)

{

SetPixel(hDC, i, 10, RGB(0, 0, 0)); //绘制像素点

}

//绘制不同模式的直线

DrawLine(hDC, 120, 30, 200, 30, PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));

DrawLine(hDC, 120, 50, 200, 50, PS_DASH, 1, RGB(100,0,200));

DrawLine(hDC, 120, 70, 200, 70, PS_DASHDOT, 1, RGB(100,250,100));

//绘制弧线、弦割线、饼图

Arc(hDC, 10, 30, 40, 50, 40, 30, 10, 40);

Chord(hDC, 10, 60, 40, 80, 40, 60, 10, 70);

Pie(hDC, 10, 90, 40, 110, 40, 90, 10, 100);

POINT pt[4] = {{90,130},{60,40},{140,150},{160,80}};

//绘制椭圆、矩形

Ellipse(hDC,pt[0].x, pt[0].y, pt[1].x, pt[1].y);

Rectangle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, pt[3].x, pt[3].y);

//绘制贝塞尔曲线

PolyBezier(hDC, pt, 4);

//标出贝塞尔曲线的四个锚点

DrawCircle(hDC, pt[0].x, pt[0].y, 8, RGB(0,255,0));

DrawCircle(hDC, pt[1].x, pt[1].y, 8, RGB(0,0,255));

DrawCircle(hDC, pt[2].x, pt[2].y, 8, RGB(0,0,0));

DrawCircle(hDC, pt[3].x, pt[3].y, 8, RGB(255,0,0));

//绘制圆

DrawCircle(hDC, 100, 180, 60, RGB(0, 250, 250));

//绘制不同填充模式的矩形

DrawRect(hDC, 220, 20, 60, 40, HS_BDIAGONAL, RGB(255,0,0));

DrawRect(hDC, 220, 80, 60, 40, HS_CROSS, RGB(0,255,0));

DrawRect(hDC, 290, 20, 60, 40, HS_DIAGCROSS, RGB(0,0,255));

DrawRect(hDC, 290, 80, 60, 40, HS_VERTICAL, RGB(0,0,0));

//绘制位图

DrawBmpRect(hDC, 180, 140, 180, 100, TEXT("chenggong.bmp"));

//绘制文本

TextOut(hDC, 20, 220, TEXT("GDI画图输出测试程序"), 11);

}

EndPaint(hWnd, &ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);

}本实例运行结果如下图所示,图中可以看到线条不平滑,这是因为Win32的画图函数是没有抗锯齿功能的,图越小,锯齿越明显。可以使用微软提供的GDI+绘图函数,具有抗锯齿效果。

Windows的GDI基本绘制其实并不难掌握,只要仔细阅读MSDN上API的详细使用说明就一定能正确使用,但是在创建GDI对象并使用后,一定要记得释放。

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