本文介绍了三种主流的物理引擎——NVIDIA的PhysX、Havok和Bullet,它们在游戏开发中的应用。PhysX提供了强大的GPU加速功能,Havok以其稳定性著称,而Bullet则是一个开源且广泛使用的解决方案。这些引擎为游戏中的真实感物理模拟提供了基础,包括碰撞检测、刚体动力学和软体模拟等。
摘要生成于
C知道
,由 DeepSeek-R1 满血版支持,
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本文介绍了三种主流的物理引擎——NVIDIA的PhysX、Havok和Bullet,它们在游戏开发中的应用。PhysX提供了强大的GPU加速功能,Havok以其稳定性著称,而Bullet则是一个开源且广泛使用的解决方案。这些引擎为游戏中的真实感物理模拟提供了基础,包括碰撞检测、刚体动力学和软体模拟等。
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