平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?

平心而论,LOL和DOTA哪个是更难的游戏?

110米栏冠军选手2024-05-29 11:10:57发布于河北点灭只看此人举报401楼引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:只看此人本来就没有本质区别啊,本质上就是选手的比拼啊,象棋国际象棋规则不比围棋复杂多了,围棋只需要一分钟就能入门,那你去拿世界冠军嘛。

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顶你。脱帽致敬。

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亮了(0)回复查看评论(1)精神头不错2024-05-29 11:11:14发布于山东点灭只看此人举报402楼引用 @泊喃季北 发表的:只看此人英雄联盟简化团队合作是从何而来的?从bp环节就要确定总体战术打法,15秒走出水晶开始就要设计开局战术。我把战术和团队配合摆在你脸上你也可以说出这种话?在你眼里,打不过别人,钻野区自己刷,就叫团队配合了是吗?这就是dota的多样战术啊?

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你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。

你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。

亮了(2)回复查看评论(1)紫金队魂勒布浪2024-05-29 11:12:43发布于云南点灭只看此人举报403楼引用 @110米栏冠军选手 发表的:只看此人顶你。脱帽致敬。

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又赢了,哥

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亮了(0)回复查看评论(1)Kisslayer2024-05-29 11:13:48发布于四川点灭只看此人举报404楼引用 @湖思忧碟地 发表的:只看此人英雄强度和游戏难度又有什么关系

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游戏难度和游戏强弱又有什么关系

游戏难度和游戏强弱又有什么关系

亮了(0)回复查看评论(1)110米栏冠军选手2024-05-29 11:14:19发布于河北点灭只看此人举报405楼引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:只看此人又赢了,哥

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你赢了兄弟,你的论点跟你的论据一致,我确实不能反驳啥啊。

你赢了兄弟,你的论点跟你的论据一致,我确实不能反驳啥啊。

亮了(0)回复堕落天使忒修斯2024-05-29 11:14:40发布于四川点灭只看此人举报406楼引用 @便利店小猫 发表的:只看此人啥玩意,dota英雄就不用快速连招了?蓝猫火猫的连招就不用手速?你只认识米波卡尔吗?顺带一提老玩家都是叫米波地卜师的。

啥玩意,dota英雄就不用快速连招了?蓝猫火猫的连招就不用手速?你只认识米波卡尔吗?顺带一提老玩家都是叫米波地卜师的。

刚铎是哪个英雄,兔子又是哪个英雄,叫个老名字装有什么意思。你对LOL的快速连招根本没概念

刚铎是哪个英雄,兔子又是哪个英雄,叫个老名字装有什么意思。你对LOL的快速连招根本没概念

亮了(6)回复Kisslayer2024-05-29 11:15:02发布于四川点灭只看此人举报407楼引用 @66已经上线 发表的:只看此人不是。你在你的发力期赢下比赛,真能叫翻盘,局势都在你掌控中啊。你要说可以落后1w的阵容,落后了2w,还赢了,那才叫翻盘。

不是。你在你的发力期赢下比赛,真能叫翻盘,局势都在你掌控中啊。你要说可以落后1w的阵容,落后了2w,还赢了,那才叫翻盘。

那这么说DOTA就没有翻盘 因为落后多少赢了都正常

那这么说DOTA就没有翻盘 因为落后多少赢了都正常

亮了(0)回复查看评论(1)紫金队魂勒布浪2024-05-29 11:15:30发布于云南点灭只看此人举报408楼引用 @锂佛沫儿 发表的:只看此人双方一号位野区蒙头刷15分钟的游戏也能说是博弈

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别闹,那叫多样性

别闹,那叫多样性

亮了(0)回复搞事型发球后卫2024-05-29 11:17:19发布于上海点灭只看此人举报409楼引用 @110米栏冠军选手 发表的:只看此人哥们儿你说说撸比赛比刀好看的点在哪,要说好玩两个游戏都挺好玩,不一样的游戏体验

哥们儿你说说撸比赛比刀好看的点在哪,要说好玩两个游戏都挺好玩,不一样的游戏体验

我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的

我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的

亮了(0)回复查看评论(1)堕落天使忒修斯2024-05-29 11:17:43发布于四川点灭只看此人举报410楼引用 @Nevermoreeeee 发表的:只看此人tofu 打 lol 的才多小… 说白了就是玩票性质 不过他打 dota 确实牛逼 但按lol 的荣誉论来说就是 cjb 没有 ti 冠军 两个游戏就没啥关联 lou 的黑莓王者也是带妹随便玩的… 说白了没啥关联啊

tofu 打 lol 的才多小… 说白了就是玩票性质 不过他打 dota 确实牛逼 但按lol 的荣誉论来说就是 cjb 没有 ti 冠军 两个游戏就没啥关联 lou 的黑莓王者也是带妹随便玩的… 说白了没啥关联啊

我这里只是反驳他DOTA玩的好LOL就一定玩的好

我这里只是反驳他DOTA玩的好LOL就一定玩的好

亮了(0)回复精神头不错2024-05-29 11:18:14发布于山东点灭只看此人举报411楼引用 @泊喃季北 发表的:只看此人我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?

我什么说线优大于一切了?你在他偷换我概念的基础上又偷换我概念,到底谁诡辩啊?我一直说,团队竞技是各司其职基础上的团队配合而取胜,不是因为自己的能力原因绑架队友。lol线上劣势或因为英雄克制、或因为实力差距,凭借自己的策略取舍(少吃几个兵),队友的支援(解线,消耗,拿资源,布控视野,防止越塔,多人集结越塔)来应对处理,到你这就是纯打线的游戏了?线上打不赢就钻野区当鸵鸟就叫战术了,叫团队了?

因为dota野区有无限的资源啊,lol野区里面只够打野自己吃,相当于一块空地,你想钻也钻不了啊,你一直想表达lol注重策略靠团队配合,问题就是这游戏没什么策略,连昼夜高低差树林都没有你想策略啥,五个单位琢磨怎么对线怎么打团怎么猫雷不就是这游戏的全部了吗

因为dota野区有无限的资源啊,lol野区里面只够打野自己吃,相当于一块空地,你想钻也钻不了啊,你一直想表达lol注重策略靠团队配合,问题就是这游戏没什么策略,连昼夜高低差树林都没有你想策略啥,五个单位琢磨怎么对线怎么打团怎么猫雷不就是这游戏的全部了吗

亮了(4)回复泊喃季北2024-05-29 11:19:51发布于北京点灭只看此人举报412楼引用 @精神头不错 发表的:只看此人你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。

你说的这些不是所有moba游戏的基础战术吗,即使是农也是这样玩的呀,为什么要单放在英雄联盟身上,而且英雄联盟确实没什么战术,小地图环境简单注定了它没有研发战术的空间,只能把侧重点放在操作上。

好,先不谈论lol到底是不是只有操作没有战术,dota既然战术丰富,我求求你们告诉我到底丰富在了哪?不要再拿一堆游戏内容、操作上的东西都当“战术”吹了

好,先不谈论lol到底是不是只有操作没有战术,dota既然战术丰富,我求求你们告诉我到底丰富在了哪?不要再拿一堆游戏内容、操作上的东西都当“战术”吹了

亮了(0)回复查看评论(4)和联胜话事人吉米2024-05-29 11:20:17发布于广东点灭只看此人举报413楼引用 @米蓝桥 发表的:只看此人这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

lol还有个问题就是不平衡,大赛登场的都是那几个英雄。

lol还有个问题就是不平衡,大赛登场的都是那几个英雄。

亮了(0)回复豆花米线丶2024-05-29 11:23:06发布于云南点灭只看此人举报414楼引用 @loveybt 发表的:只看此人刀斯林团建咯,最烦你们这种不去了解真相就踩一贬一【刀斯林对历史进行了哪些编造? 整理下dota跟lol的历史时间线 , 还原真实的历史, 击碎刀斯林这些年编造的岁月史书】https://mbd.baidu.com/ma/s/c1g8JEvr

刀斯林团建咯,最烦你们这种不去了解真相就踩一贬一【刀斯林对历史进行了哪些编造? 整理下dota跟lol的历史时间线 , 还原真实的历史, 击碎刀斯林这些年编造的岁月史书】https://mbd.baidu.com/ma/s/c1g8JEvr

笑死,这不是妥妥打你的脸?查了半天就找出这么个玩意?按你发的这个说的,羊刀05年4月离开。你知道dota什么时候火起来的吗?后续的大量更新跟羊刀半毛钱关系都没,05年的dota基本就是个魔兽rpg地图,不论是英雄平衡还是可玩性跟后面冰蛙接手以后都不可同日而语。甚至都不像同一个游戏了,但是这些别人可不会跟你讲,纯纯不懂装懂

笑死,这不是妥妥打你的脸?查了半天就找出这么个玩意?按你发的这个说的,羊刀05年4月离开。你知道dota什么时候火起来的吗?后续的大量更新跟羊刀半毛钱关系都没,05年的dota基本就是个魔兽rpg地图,不论是英雄平衡还是可玩性跟后面冰蛙接手以后都不可同日而语。甚至都不像同一个游戏了,但是这些别人可不会跟你讲,纯纯不懂装懂

亮了(2)回复查看评论(1)66已经上线2024-05-29 11:24:29发布于山东点灭只看此人举报415楼引用 @泊喃季北 发表的:只看此人……你真的无敌了,lol不是dota为什么要有dota的内容。你再搬几百条dota的游戏内容,我就不能说一样多的lol的内容吗?内容、操作上的东西,你非要说是玩法丰富。你能上下换线,打野和上单一起入侵吗?你能抢线入侵定时越塔吗?你能反蹲支援博弈吗?你能单英雄多位置摇摆吗?棒球规则复杂,足球规则相对简单,它比足球更难吗?喜欢拿游戏内容说竞技性,你要是玩三国杀的是不是就可以点菜所有游戏了

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查看更多……你真的无敌了,lol不是dota为什么要有dota的内容。你再搬几百条dota的游戏内容,我就不能说一样多的lol的内容吗?内容、操作上的东西,你非要说是玩法丰富。你能上下换线,打野和上单一起入侵吗?你能抢线入侵定时越塔吗?你能反蹲支援博弈吗?你能单英雄多位置摇摆吗?棒球规则复杂,足球规则相对简单,它比足球更难吗?喜欢拿游戏内容说竞技性,你要是玩三国杀的是不是就可以点菜所有游戏了

虽然DOTA没有打野,但是你说的都有或者有过被淘汰了,也都可以实现。所以我没说。而且我说的这些基本是装备和机智带来的,和你在游戏里干啥的战术思路,内容缺失就承认。

虽然DOTA没有打野,但是你说的都有或者有过被淘汰了,也都可以实现。所以我没说。而且我说的这些基本是装备和机智带来的,和你在游戏里干啥的战术思路,内容缺失就承认。

亮了(2)回复锂佛沫儿2024-05-29 11:25:34发布于上海点灭只看此人举报416楼引用内容由于违规已被删除

引用内容可能违规暂时被隐藏我又云疯啦 原来现在一号位都是打架不刷 而不是蒙头刷能打的架才去打的啊

我又云疯啦 原来现在一号位都是打架不刷 而不是蒙头刷能打的架才去打的啊

亮了(0)回复怜香惜玉二掌柜2024-05-29 11:25:41发布于广西点灭只看此人举报417楼引用 @米蓝桥 发表的:只看此人这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

这两个游戏,我都玩了很多年了,DOTA2006年就玩了,LOL是S3开始玩的

总的来说,肯定是DOTA更难

但是游戏多难,就跟你吃辣多厉害一样,听上去很牛逼,但事实上也没啥卵用 ...

另外,老生常谈的话题,这两个游戏,本质上差别很大

LOL的地图资源有限,DOTA的地图资源几乎是无限的,所以由此衍生出来的打法和压制对方获得资源的手段,区别非常大

DOTA的地图资源太过于多样而且复杂,需要全面压制对方获取资源非常困难,所以DOTA经常出现人头领先十几个,经济反而落后的情况,因为优势方没法很好阻止对方堆远古,换地图资源,以及野区狂暴刷

而LOL的人头领先基本意味着经济领先,LOL的地图资源无非就集中在兵线,塔皮和只够一个人刷的野区,地图太小,可以做的选择也太少

正因为地图资源的差异,导致过了对线期,DOTA比LOL的玩法要多样化很多,更别提装备和视野要求完全不一样

但是说DOTA地图更复杂,游戏更难,就意味着这个游戏就“更牛逼”,这是两码事

LOL简化了地图资源,使玩家将乐趣放在对线以及资源团,目的性更强,也不会有太多膀胱局,其实,简洁明快,也是另外一种优点

而且dota每次更新都要看论文,最经典的“没有新玩家?那就把所有玩家都变成新玩家”

而且dota每次更新都要看论文,最经典的“没有新玩家?那就把所有玩家都变成新玩家”

亮了(0)回复calligia2024-05-29 11:26:09发布于广西点灭只看此人举报418楼引用 @泊喃季北 发表的:只看此人这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。

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查看更多这说明lol更符合团队竞技游戏的要求,你要在做好自己的工作的前提下配合队友,而不是因为自己对线打不过就弃队友和对手不顾,自己去拿资源抢发育。而且你拿足球举例我很不赞同,后腰更偏向组织进攻,快速协防,你后卫防不住让后腰去顶,那要后卫干嘛,中间的位置又谁来补?这种想法不是任何一样竞技中该有的想法。

换一个说法,姚明时期打爵士,姚明是中锋对上的是奥库,然而奥库拉出去投三分了,那是不是姚明只能拉出去啊?像科比奥尼尔状态不佳,难道还要他死命打铁啊?就不能让手感火热的霍里去得分啊?

换一个说法,姚明时期打爵士,姚明是中锋对上的是奥库,然而奥库拉出去投三分了,那是不是姚明只能拉出去啊?像科比奥尼尔状态不佳,难道还要他死命打铁啊?就不能让手感火热的霍里去得分啊?

亮了(12)回复110米栏冠军选手2024-05-29 11:26:14发布于河北点灭只看此人举报419楼引用 @搞事型发球后卫 发表的:只看此人我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的

我觉得一般比赛吸引人的因素就是明星选手的英雄发挥,这些英雄发挥会被剪成集锦疯狂传播然后出圈,什么游戏容易有个人能力的发挥就更容易吸引观众,而且这些英雄发挥更多体现的是电竞基础能力,比如反应速度,还有操作量这种大家都看得懂的内容,不是那些意识啥的。从这个角度看,cs、瓦、lol、星际这几个电竞赛事热度最高的游戏都是很突出的

这确实,哪怕不怎么玩玩的不那么深入的人也会被吸引,比如去年大飞的沙皇翻盘局,操作意识心态担当缺一不可。但是刀塔比赛也很好看啊,一个持续几分钟10v10的团战,各种丝血勾引拉扯,各种装备与装备之间的克制。。就我自身观感来说,撸比赛很多时候就是无聊的控龙推塔,经典局肯定观赏性拉满。

这确实,哪怕不怎么玩玩的不那么深入的人也会被吸引,比如去年大飞的沙皇翻盘局,操作意识心态担当缺一不可。但是刀塔比赛也很好看啊,一个持续几分钟10v10的团战,各种丝血勾引拉扯,各种装备与装备之间的克制。。就我自身观感来说,撸比赛很多时候就是无聊的控龙推塔,经典局肯定观赏性拉满。

亮了(0)回复查看评论(1)重生的蛀牙同学2024-05-29 11:27:00发布于浙江点灭只看此人举报420楼引用 @紫金队魂勒布浪 发表的:只看此人为什么bp会被爆?是因为蓝红方差异?如果是因为蓝红方差异,那别人爆你,下把你就应该爆回来?不是因为蓝红方差异,那就是英雄池不够?准备不足?战术储备差?除了蓝红方差异,其他bp被爆不就是因为实力不足?还我对moba游戏有没有最基本的概率,请问你有吗。什么时候moba游戏是我菜我有理了。

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你在杠什么啊??强队之间BP被爆没见过吗??dota就算bp被爆还能从其他方面打回来,可以选择线上被爆但是团战牛逼,可以选择带球带死对面,lol可以??lol一旦线上被爆,翻盘的概率太小太小,所以才说lol相对于dota太单一。。论坛上杠精见过很多,你也算其中一个了。

你在杠什么啊??强队之间BP被爆没见过吗??dota就算bp被爆还能从其他方面打回来,可以选择线上被爆但是团战牛逼,可以选择带球带死对面,lol可以??lol一旦线上被爆,翻盘的概率太小太小,所以才说lol相对于dota太单一。。论坛上杠精见过很多,你也算其中一个了。

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